三打一扑克游戏规则
三打一"是一款流行于中国北方,特别是东北地区的经典扑克游戏,以其 "三打一" 的鲜明对抗性和围绕 **"分数牌" 的紧张争夺而备受喜爱。为了让你能快速把握游戏全貌,下图梳理了它的核心流程:
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flowchart TD
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A[发牌阶段] --> B[叫牌阶段]
B --> C{是否有人叫牌?}
C -
是 --> D[庄家确定]
D --> E[庄家扣底牌与选择主牌]
E --> F[出牌阶段]
F --> G{游戏结束
计算分数与积分}
C -
否
四家均不叫 --> H[流局
进入常主比大]
H --> G
游戏目标与核心机制
对抗形式:游戏采用 1v3 的阵营对抗。一人担任庄家,另外三人则为闲家,联合对抗庄家。
争夺焦点:游戏的核心是争夺分数牌,即所有的 5、10、K。其中,5代表5分,10和K均代表10分。整副牌共有 100分。
庄家的目标:庄家需要尽力获取与自己叫分相符的分数。例如,庄家叫60分,就需要在牌局中拿到至少60分。
闲家的目标:三位闲家则需要通力合作,阻止庄家达成目标。他们可以通过两种方式取胜:一是让三家闲家实际抓到的总分,与庄家叫分相加不低于105分;二是在最后一轮出牌中获胜,实现 "抠底"。
**独特规则
抠底:如果赢得最后一轮出牌的是闲家,则触发"抠底"。底牌中所有的分数牌都将作废**,不计入任何一方,且闲家直接获胜。
游戏流程详解
1. 发牌与底牌
使用一副54张的扑克牌(含大小王)。
四位玩家按顺序各发得12张牌,剩下的6张牌作为底牌,专属于庄家。
2. 叫牌争庄
玩家按逆时针顺序依次叫分,可供选择的叫分有 60、65、70、75、80。
叫分有特定规则:例如,第一位和第二位玩家可以选择叫60分或不叫;如果前两家都不叫,第三家必须从65分起叫;若第三家也不叫,则第四家必须从70分起叫。
叫分最高的玩家成为庄家,所叫分数即为本局他需要完成的目标。
如果无人叫分,则进入"流局",将通过比较大家手中"常主"(大小王和2)的数量直接判定胜负。
3. 庄家操作
庄家拿起预留的6张底牌,与自己手中的12张牌组合。
接着,庄家需要从这18张牌中,挑选出6张放回桌面作为新的底牌(这个过程称为"扣底")。
然后,庄家需要从除大小王和2之外的四种花色中选择一种作为本局的主牌花色。
4. 主牌与牌力大小
主牌包括:大王、小王、所有的2、以及所选花色的所有牌。
不属于主牌的其他花色牌统称为副牌。
牌的大小顺序如下:
大王 > 小王 > 主2 > 副2 > 主牌 > 副牌。
在主牌或副牌内部,点数大小一般为:A > K > Q > J > 10 > ... > 3。
5. 出牌规则
首轮出牌:由庄家打出第一张牌。
后续轮次:由上一轮赢家先出牌。
跟牌规则:
必须跟随首张出牌的花色。
如果确实没有该花色的牌,可以出其他花色的牌进行"垫牌"。
特别提醒:此游戏只能出单张,不能出对子、连牌或其他牌型。
如果庄家领出的是主牌,那么其他玩家也必须尽最大可能跟出主牌。
⭐ 胜负判定与积分计算
游戏的胜负和积分计算稍复杂,但理解了下面的逻辑就清晰了:
| 情况 | 说明 | 积分结果(设底分为X) |
| :--
| :--
| : |
| ✅ 庄家胜 | 闲家总得分 3X,每位闲家扣 X |
| ✅ 庄家大胜 | 闲家"光牌"(一分未得) | 庄家得 9X,每位闲家扣 3X |
| ❌ 闲家胜 | 闲家总得分 + 庄家叫分 ≥ 105 | 庄家扣 3X,每位闲家得 X |
| ✅ 闲家大胜 | 闲家总得分 ≥ 2倍所需分 | 庄家扣 6X,每位闲家得 2X |
| 闲家抠底胜 | 闲家赢得最后一轮 | 庄家扣 6X,每位闲家得 2X(若此时闲家分数已够,则积分倍数更高) |
这里需要解释一下"所需分":它等于 **105
庄家叫分**。例如,庄家叫60分,闲家需至少拿到45分才能"破牌";若拿到90分(45的2倍)或以上,则实现"翻牌"。
希望这份详细的规则解读能帮助你快速上手"三打一"。如果你对某个细节还想深入了解,或者在实战中遇到困惑,随时可以再问我!