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九点扑克牌规则


下面是"九点半"和"小九"这两种主流玩法的规则对比,你可以快速了解其异同:

| 规则项 | 九点半 | 小九 (江浙地区) |

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  • | 用牌 | 一副牌(54张,含大小王)或去除大小王剩52张 | 40张牌(A-10,各4张) |

    | 点数计算 | J、Q、K:通常算半点或J=1点、Q=2点、K=3点
    A:1点
    大小王:半点
    数字牌:按牌面数字
    总和处理:两张牌点数相加,≥10点则减去10,余数为最终点数 | A:1点
    数字牌:按牌面数字
    总和处理:取点数之和的个位数(例如例如,10点算0点) |

    | 牌型大小 | 对王 (双王) > 九点半 > 对子 > 普通点数 (9点最大,0点最小) | 对子 > 普通点数 (9点最大,0点最小) |

    | 关键特色 | 存在"叫牌"与"连了"的竞价环节,充满心理博弈 | 节奏 节奏快,直接比大小 |

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    核心点数计算与牌型

    无论哪种玩法,计算点数的基本原则是一致的:

  • 牌面价值
  • A 算作1点
  • 数字牌(2-10) 按其面值计算。
  • 花牌(J、Q、K)和大小王通常计为半点。有些规则中,J、Q、K分别计为1、2、3点。
  • 点数相加:将两张牌的点数相加。
  • 取个位数:如果总和大于或等于10,则减去10,仅以个位数作为最终点数。例如,一张8和一张9,总和17,最终点数为7点
  • 特殊牌型
  • 对子:两张点数相同的牌(如两张8)。在部分地区玩法中,同色(如都是黑桃或红桃)的对子称为"真对子"或"健对子",大于异色的"假对子"或"万对子"。
  • 九点半:由一张9和一张半点牌(如K或大小王)组成。
  • 对王:由两张王(大小王)组成,通常是最大的牌型。
  • "九点半"详细玩法流程

    九点半"玩法更侧重于玩家间的互动和心理战,其基本流程如下:

    1. 准备与下注:去除大小王,洗牌后玩家下注。

    2. 发牌:每位玩家发两张牌。

    3. 叫牌阶段("要不要"):这是游戏的精髓。

  • 从起始玩家开始,依次决定是否"要"桌上的筹码。如果认为自己牌大,可以盖住牌喊"我要了",这叫"叫牌"。如果觉得牌小,可以放弃。
  • 4。

    4. 竞争阶段("连了"或"讨了"):后续玩家如果认为自己手牌比已叫牌的玩家更大,可以喊"连了"或"讨了"。这会迫使已叫牌玩家追加与桌面等额的筹码,"连了"的玩家也需放入等额筹码。

    九点扑克牌规则

    5. 摊牌与结算

  • 所有玩家亮出手牌比大小。
  • 如果最后一位"连了"的玩家点数最大,他赢得桌面所有筹码。
  • 如果最后一位"连了"的玩家不是最大:那么他放入的筹码不能收回。此回合中点数最大的参与叫牌玩家,可以拿走他所下筹码的两倍。剩余的筹码留到下一局。
  • 如果无人"叫牌":大家都亮牌,点数最大的玩家在下一回合先抓牌。
  • 游戏技巧与注意事项

  • 心理博弈很重要:在"九点半"中,你可以通过叫牌的语气、动作虚张声势,吓退对手;也要仔细观察其他玩家的习惯,判断他们是真有大牌还是在"偷鸡"。
  • 确认本地规则:不同地区的"九点"玩法在点数计算(特别是J、Q、K和大小王)、牌型大小(如对子的比较)等方面可能存在差异。最好在游戏开始前明确规则。
  • 希望这些信息能帮助你顺利开启游戏!需要注意的是,这些棋牌游戏主要用于休闲娱乐,请勿进行赌博活动。如果你对特定地区的某种细化规则特别感兴趣,我可以再帮你查找更具体的信息。

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